Пристрої введення використовуються для введення даних або команд у комп'ютер. Нижче наведені приклади пристроїв введення:

Миші і клавіатури

Клавіатура і миша − найбільш поширені пристрої введення. Миша використовується для взаємодії з графічним інтерфейсом. Клавіатура використовується для введення текстових команд для управління комп'ютером.

KVM-перемикач − це устаткування, використовуване для керування декількома комп'ютерами за допомогою одного монітора, клавіатури і миші. На підприємствах використання KVM-перемикачів дозволяє організувати економічний доступ до декількох серверів. Користувачі домашніх комп'ютерів можуть використати KVM-перемикачі для економії місця, як показано на рисунку 1, підключаючи декілька комп'ютерів до одного монітора, клавіатури і миші.

Новіші моделі KVM-перемикачів можна використати для підключення пристроїв USB і динаміків до декількох комп'ютерів. Як правило, натиснувши кнопку на KVM-перемикачі, користувач може перейти з одного підключеного комп'ютера на інший. Окремі моделі перемикачів здійснюють перехід з одного комп'ютера на інший під час натиснення користувачем певного поєднання клавіш на клавіатурі, наприклад Ctrl > Ctrl > A > Enter для роботи з першим підключеним комп'ютером і Ctrl > Ctrl > B > Enter для переходу на наступний комп'ютер.computer.

Геймпади і джойстики

У число ігрових пристроїв введення входять геймпади і джойстики, як показано на рисунку 2. Геймпади дозволяють гравцеві керувати рухом і напрямом за допомогою важелів, які гравець рухає пальцями. Для досягнення певних результатів у грі, наприклад для стрибка або пострілу, гравці натискають на кілька кнопок. На багатьох геймпадах навіть є давачі, що реєструють тиск під час їх натискання. Наприклад, у гоночній грі при більшому тиску на давач тиску рух прискорюється.

Для ігор і виконання імітацій також використовуються джойстики. Джойстики найкраще підходять для ігр «літалок», в яких, наприклад, переміщення джойстика на себе дозволяє імітувати набір літаком висоти.

Цифрові фотоапарати і цифрові відеокамери

Цифрові фотоапарати і відеокамери, показані на рисунку 3, використовуються для створення зображень, які можна зберегти на магнітному носії. Зображення зберігається у вигляді файлу, який можна потім проглянути, роздрукувати або відредагувати. Веб-камери, що зберігають зображення в режимі реального часу, можуть бути вбудовані в монітори або ноутбуки або розташовуватися окремо. Часто веб-камери використовуються для створення відеороликів, які користувачі публікують в Інтернеті, або для взаємодії у відеочатах з іншими користувачами. З їх допомогою можна також зробити знімки, які потім можна зберегти в комп'ютері. Мікрофон дозволяє користувачеві спілкуватися за допомогою голосу з іншими користувачами у відеочаті, а також записувати голос під час створення відеоролика.

Пристрої для біометричної ідентифікації

При біометричній ідентифікації використовуються риси, які є унікальними для користувача, наприклад, зчитування відбитків пальців, розпізнавання голосу або сканування райдужної оболонки ока. У поєднанні із звичайними іменами користувачів біометрія гарантує, що доступ до даних дістає тільки авторизований користувач. На рисунку 4 показаний ноутбук із вбудованими сканером відбитків пальців. Після зіставлення фізичних характеристик відбитків пальців користувач дістає доступ до ноутбука, якщо вони збігаються з базою даних і якщо введені точні облікові дані.

Сенсорні екрани

Сенсорний екран оснащений прозорою панеллю, чутливою до натиснення. Комп'ютер отримує команди залежно від місця екрану, натиснутого користувачем.

Графічні планшети

Графічний планшет, показаний на рисунку 5, дозволяє конструктору або художникові створювати креслення, зображення або інші твори за допомогою стилуса (інструмента, що нагадує олівець) на поверхні, яка розпізнає місце його розташування. Окремі графічні планшети мають декілька площин або сенсорів, що дозволяє створювати тривимірні моделі, переміщаючи стилус у повітрі.

Сканери

Сканер використовується для оцифрування зображень або документів. Оцифроване зображення зберігається у вигляді файлу, який можна потім проглянути, роздрукувати або змінити. Пристрій для зчитування штрих-кода − це різновид сканера, що прочитує універсальний код товару. Ці пристрої широко використовуються для отримання відомостей про ціну і складські запаси.